2-3「クレムリンのどうくつ2」

スーパードンキーコング(SFC版)のステージ2-3「クレムリンのどうくつ2」の攻略ガイドです。ボーナスステージ、KONGパネル、隠し要素の場所と取得方法を詳しく解説します。

ステージ概要

  • ワールド: 2 モンキーマインズ
  • アニマルフレンド: ウィンキー
  • ボーナスステージ: 2箇所
  • KONGパネル: 4枚

ボーナスステージ

ボーナス1

0:46入口: 少し前に配置されているタルを持ち込み、ジンガーに当てないように壁へ当てる

ボーナス2

2:42.8入口: ウィンキーがいない場合はタイヤを持ってくること。ウィンキーがいる場合はそのままタル大砲に入れます。

アニマルトークン

0:15.6 – アニマルトークン(ランビ)

  • 各種アニマルトークンを3つ集めるとボーナスステージに挑戦できます

重要アイテム

DKバレル

  • 0:43.7 – 1個目のDKバレル
  • 1:38.3 – 2個目のDKバレル
  • 2:19.4 – 3個目のDKバレル

コンティニューバレル

1:18.4 – コンティニューバレル

アニマルフレンド(ウィンキー)

1:52.2 – ウィンキーの木箱

KONGパネル

Kパネル

0:34.2 – Kパネル

Oパネル

1:13.8 – Oパネル

Nパネル

1:31.9 – Nパネル

Gパネル

2:28.9 – Gパネル

攻略のコツ

  • 難所: 2:07.8 – ウィンキーがいない場合は、ジンガーの動きをよく見て進みます。ウィンキーに乗っている場合も、無理にジンガーを踏もうとすると落下するので要注意。
  • ボーナスステージ: ボーナス1ではタルをジンガーに当てないように壁へ当てましょう。ボーナス2ではウィンキーがいない場合はタイヤを持参してください。

体感メモ

2回目の洞窟ステージにして、クレムリンのどうくつシリーズ第二作である。クレムリンがたしかに徘徊しているのだが、このステージの主役はまたしてもウィンキー。ウィンキーのどうくつ2である。

ボーナスステージはウィンキー無しでもタイヤを使って入れるので、ウィンキーの操作に慣れない場合は無理して乗らなくても良いと思います。

筆者の体験で、スーパーファミコン版ではキャンディーコングの小屋にたどり着くまでの折り返し地点として、ストップ

ゴーステーションと双璧をなす関門に感じたものです。

[/ggx_stage_layout]
広告
タイトルとURLをコピーしました