スーパードンキーコング(SFC版)のやみのいりえの4番目のステージ「やみのスイッチトンネル」の攻略ガイドです。ボーナスステージ、ライフバルーン、アニマルトークンの場所と取得方法を詳しく解説します。
ステージ概要
- アニマルフレンド: なし
- ボーナスステージ: 2箇所
- ライフバルーン: 1個(赤×1)
- アニマルトークン: 1個(エクスプレッソ)
- 特徴: ON/OFFバレルによる照明の点灯・消灯ギミック。紫のクラップトラップが登場(こちらのジャンプに同期してジャンプする)
ボーナスステージ
ボーナス1
- 入口: 0:09.6
- 入り方: 縦一列のバナナを目印に崖下に落ちるとボーナスステージへ。久しぶりの回転しないタイプの横タル大砲ボーナス。例によってボタン連打でゴールまでたどり着ける
- 報酬: Kパネル
ボーナス2
- 入口: 1:19
- 入り方: ON/OFFバレル上のネッキーを倒して、近くにあるタルを右へ運ぶ。崖を飛び越えてON/OFFスイッチを押したら、紫のクラップトラップを処理してから右壁を壊す。動画ではタルを持ったままクラップトラップを踏んでいるが、これはタルを失う危険行為なので、一度タルを地面に置いてからクラップトラップを処理する方が安全
- 報酬: Nパネル、アニマルトークン、ライフバルーン
ライフバルーン
赤色ライフバルーン(1UP)
1:37.5 – ボーナスステージ2の中
アニマルトークン
エクスプレッソ
1:37.5 – ボーナスステージ2の中
重要アイテム
DKバレル
- 0:23.3 – ボーナスステージ1の出口付近。紫のクラップトラップに注意
- 1:04.9 – コンティニューバレル付近。コンティニューから再開したときの生命線
- 1:17.1 – ネッキー山の中腹。ネッキーを倒すか、ボーナスステージの入口確保に使うとよし
コンティニューバレル
1:01.8 – Oパネル地帯を過ぎた地点
KONGパネル
Kパネル
0:16.7 – ボーナスステージ1内
Oパネル
0:55.2 – ローリングアタックで取得。動画では紫のクラップトラップに着地狩りされているが、Oパネル取得後に元の足場に戻るのが正解。先が見えない足場の着地がいかに危険であるかが分かりやすい例である
Nパネル
1:36.2 – ボーナスステージ2の中。ちょうど消灯されるタイミングに見つかるが、地形はうっすら見えるので慌てずに
Gパネル
2:02.2 – ジンガーの群れの最中
攻略のコツ
このステージのルール
0:05.8 – ストップ&ゴーステーションのSTOP/GOバレルに似たようなON/OFFバレルが登場。ONの間は照明が着くが、OFFになると消灯される。消灯の間でもうっすらと地形や足場が見えるので、OFFになっても慌てずに進み、次のON/OFFバレルをタッチすればよい
0:07.3 – 紫のクラップトラップが登場。こちらがジャンプするのと同時に相手もジャンプする。幸いコングたちのジャンプの方が高さが上なので、同じ地面からのジャンプであればそのままジャンプで倒せる。複数登場したときや、相手の方が高い位置にいる場合は下手にジャンプすると被弾しやすい
難所1
0:40.7 – 地味だが、紫のクラップトラップとタイヤが重なる場所で踏んでしまうとこちらがダメージを受けるため、タイヤと重ならない場所でクラップトラップを処理すべし
難所2
1:54.5 – ジンガーの群れが登場。幸い消灯時もジンガーの白い目が見やすいので、時間が切れても落ち着いて避けること
難所3
2:07.2 – 詰めにマンキーコング。消灯されるとタルが見えづらくなるので短期決戦で
難所4
2:20.6 – ゴールが見えたところに紫のクラップトラップ。目印のバナナがあるので良心的だが、ゴールに目がくらんで被弾しないように
体感メモ
停電ステージ第二弾。しかしオンボロこうじょうと比べると、停電時の影響は些細なもの。多少薄暗くなる程度なのでギミックとしては弱いと言わざるを得ない。どちらかというと、ボーナスステージで先に顔を出していた紫色のクラップトラップの印象が強いです。同じ地面の高さからのジャンプであればコング側が高くジャンプできますが、それ以外の場面では相手の方が高くなるので、位置関係に要注意。
今でこそSwitch版で見るとOFF時の地形の見え方は比較的くっきりだが、当時のブラウン管TVの明度と画面の大きさだと何も見えなくなるのだろうか。
